Představme si dva hudební nástroje: akustickou kytaru a bicí (drums), a také hlas. Každý z těchto prvků může přinést do hudby různé vrstvy rytmické komplexnosti a bohatosti.
Rytmus a "sytost" zvuku
Při zachování stejného tempa může kytara hrát rytmus, který se liší svou složitostí - od jednoduchého brnknutí až po složitější pohyb rukou a prstů. Tento pohyb vytváří dojem "sytosti" zvuku v čase. Pokud bychom tento pohyb znázornili na papíře šipkami, jednoduchý pohyb by byl reprezentován jednou šipkou, zatímco složitější pohyb by znamenal více šipek v daném časovém úseku, například jedné sekundy. Tím se časový úsek zaplní větším počtem úderů, což slyšíme jako větší sytost zvuku. I když kytara udržuje stále stejné tempo, například 100 BPM (úderů za minutu), a hlas zpívá stále stejně rychle podle tohoto tempa, mění se vjem sytosti.
Parametr sytosti
Tento parametr sytosti, který popisujete, je často označován jako notová hustota nebo rytmická hustota. Rytmická hustota popisuje množství not nebo úderů v daném časovém úseku. Vyšší rytmická hustota znamená více not nebo úderů za stejný časový úsek, což vytváří bohatší a složitější zvuk.
Polyrytmie a polymetrie u bicích
U bicích nástrojů může být podobný efekt dosažen pomocí polyrytmie nebo polymetrie:
Polyrytmie je situace, kdy jsou současně hrány různé rytmické vzory, které mohou mít odlišný počet úderů v rámci stejného časového úseku. Například kombinace vzoru 3/4 a 4/4 vytvoří komplexní rytmickou strukturu.
Polymetrie znamená, že různé nástroje nebo různé části bicích hrají v různých metrech (například jedna část hraje v 3/4 taktu a druhá v 4/4 taktu), ale stále v rámci stejného tempa.
Tyto prvky přidávají vrstvu komplexity a rytmické bohatosti do hudby.
Sytost u bicích nástrojů
Pro bicí nástroje je parametr, který určuje "sytost" nebo počet úderů za sekundu, bez změny tempa, spojený s rytmickou hustotou. Rytmická hustota se zvyšuje, když bubeník hraje více úderů v kratších časových intervalech, což vytváří dojem rychlejší hry, i když tempo zůstává stejné.
Praktické použití
Když se mluví o polyrytmiích a polymetriích v kontextu bicích:
- Polyrytmie: Bubeník může hrát složitý rytmus, kde například jedna ruka hraje vzor v 3/4 a druhá v 4/4. Toto vytváří složitou strukturu, kde se různé rytmy prolínají.
- Polymetrie: Každá část bicích může hrát v jiném metru. Například basový buben může hrát ve 4/4, zatímco virbl hraje v 7/8. Tento přístup vytváří dojem, že každá část hraje v jiném rytmu, ale stále synchronizovaně v rámci stejného tempa.
Zkrátka, zvýšením notové hustoty a používáním polyrytmických a polymetrických struktur mohou hudebníci dosáhnout bohatšího a komplexnějšího zvuku, který dodává jejich hudbě více hloubky a textury.
Nástroje bubeníka
Hi-hat
"hi-hat" je druh činelů, který se skládá ze dvou činelů umístěných na stojanu. Tyto dva činely jsou spojeny speciálním mechanizmem, který umožňuje hráči ovládat jejich zvuk otevíráním a zavíráním. Když jsou činely přitlačeny dohromady, vytvářejí tzv. "closed hi-hat" zvuk, zatímco když jsou odděleny, mohou produkovat různé zvukové efekty a rytmy. Kopule je středová vyvýšená část jednoho z činelů, která má charakterističtější a jasnější zvuk.
Jak se značí různé údery na činely v notaci?
Činely:
Bubny:
Jak sdělit, že chci snížit notovou hustotu pro skladatele?
Pro kytaristu:
"Přejdi z šestnáctinových na čtvrťové noty, jednoduchý downstroke."
Pro bubeníka:
"Hi-hat z šestnáctin na osminky, snare pouze na 2. a 4. dobu."
Sdělit to ještě kratším způsobem
Pro kytaristu:
"16tky → 4tky, downstroke."
Pro bubeníka:
"Hi-hat 16tky → 8tky, snare na 2 a 4."
Anglicky
For guitarist:
"16ths to 4ths, downstroke."
For drummer:
"Hi-hat 16ths to 8ths, snare on 2 and 4."
drums: Hi-hat 8ths, snare on 2 and 4
drums: Hi-hat 8ths, snare on 2 and 4, cymbals on 1 and 3.
* * *
Hra na činely
techniky hraní na ně, zde jsou správné informace:
Ride Cymbal
- Ride Cymbal: Velký činel používaný zejména k udržování stálého rytmu. Typicky má průměr mezi 20 až 24 palci (50-60 cm).
- Techniky hraní: Na ride cymbal se hraje jemnými údery paličkou na povrch činely, často se hraje na kopuli (bell) pro jiný zvukový efekt.
Možné techniky hraní:
- Regular Ride: Hraní na povrch činely s lehkými a pravidelnými údery.
- Bell Ride: Hraní na kopuli (středovou vyvýšenou část) činely.

No comments:
Post a Comment