Pojďme si podrobněji vysvětlit hudební termíny, které popisují charakteristiku hudebních nástrojů nebo hudební skladby, a uvést konkrétní příklady:
1. Attack (Dynamika nástupu zvuku)
Attack označuje časový úsek od začátku zvuku, kdy se zvuk z ticha dostane na svou plnou hlasitost. Je to tedy rychlost, s jakou zvuk dosáhne své maximální amplitudy po spuštění.
- Příklad: Když udeříte do klávesy na pianu, zvuk začne velmi rychle a dosáhne svého maxima téměř okamžitě. To znamená, že piano má krátký attack. Na druhé straně, když zahrajete na housle smyčcem, zvuk se vytváří postupně a má delší attack.
2. Délka plateau (Ustáleného tónu)
Plateau je část zvuku, kdy po nástupu (attacku) zůstává hlasitost relativně konstantní, než začne klesat (decay). Délka plateau určuje, jak dlouho zvuk zůstává na této stabilní hlasitosti.
- Příklad: Představte si zvuk, který vydává trubka, když na ni hráč foukne s konstantní silou. Po krátkém attacku zůstává zvuk trubky nějakou dobu stabilní (plateau), než hráč přestane foukat a zvuk začne klesat (release). U elektronických syntezátorů se délka plateau může nastavit pomocí parametrů ADSR (Attack, Decay, Sustain, Release).
3. Změny tónu v čase
Tónová změna v čase zahrnuje jakékoli změny ve frekvenci, amplitudě nebo barvě zvuku, které se dějí během trvání zvuku. Tyto změny mohou zahrnovat vibrato (periodická změna frekvence), tremolo (periodická změna amplitudy) nebo různé efekty, které mění barvu zvuku.
- Příklad: Při hraní na elektrickou kytaru s použitím efektového pedálu "wah-wah" dochází ke změně barvy zvuku v reálném čase, což vytváří charakteristický zvukový efekt. Další příklad je zpěvák používající vibrato, kdy se tón mírně a pravidelně mění nahoru a dolů kolem základní frekvence.
Vizuální představa (ADSR Envelope) (obálka)
V hudební syntéze se často používá obálka ADSR, která vizualizuje, jak se zvuk mění v čase:
- Attack: Čas potřebný k dosažení maximální hlasitosti.
- Decay: Čas, během kterého hlasitost klesne z maxima na úroveň sustain.
- Sustain (Plateau): Úroveň hlasitosti, která se udržuje po dobu, dokud je zvuk aktivní.
- Release: Čas, během kterého hlasitost klesá na nulu po uvolnění klávesy nebo přerušení zvuku.
Obrázek ADSR obálky by vypadal následovně:
______
/ \
/ \____
/ \
__/ \______
A D S R
No comments:
Post a Comment